窝在沙发里,紧盯手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧……这是不少重度游戏玩家的写照,相信很多人都见过、甚至经历过。类似“网瘾少年”、杨永信事件等关键词也提醒我们,这不是一件小事,往往决定一个人的一生,但如何界定和干预网瘾,似乎一直处在灰色地带,也延伸出一个充满灰色的产业链。
在今年年初世界卫生组织便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)的分类目录中加入“游戏成瘾”,并将其归为精神与行为类疾病。相关规定将自19日起正式生效,世界卫生组织将通知世界各国*府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
痴迷到何种程度才会被界定为是游戏成瘾?
在世界卫生组织的“游戏成瘾”定义中,其特征包括有:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。
“游戏成瘾”首次被世界级权威机构划归为精神疾病,这引起了社会各界尤其是游戏玩家的