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TUhjnbcbe - 2021/6/30 17:10:00

年轻一代玩电子游戏成瘾已经影响到许多家庭的正常生活,更有数据显示电子游戏成瘾者约有六成为亚裔!世界卫生组织(WHO)较早时决定把“电子游戏成瘾”(gamingdisorder)列为精神病,并通知各国*府将其纳入医疗体系,有关规定6月19日生效。不过,卑诗省卫生厅暂未把“电子游戏成瘾”列入医疗保健计划(MSP)内。有资深青年及家庭服务辅导员对该*策表示欢迎,称卑诗省列治文市电子游戏成瘾者约有六成为亚裔,而年轻人出现成瘾问题不纯属个人问题,更是整个家庭的问题,亟需全家人一起努力才能改变。

有大学生就认为,跟其他玩家一起在线参与的游戏,往往会较易成瘾。

有电子游戏玩家指,《要塞英雄》是目前最受少年儿童欢迎的电子游戏游戏。网上图片

世卫组织今年首次在《国际疾病分类标准》(ICD)中加入“电子游戏成瘾”。其症状包括:无法控制地打电子游戏、越来越常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使知道有负面的后果,也持续或增加打电子游戏时间等。

患者病入膏肓才肯求助

列治文资深辅导员*承斌对世卫组织出台这一规定表示欢迎。他指出,他在该领域工作十多年来,发现电子游戏成瘾现象日趋严重,不少患者“病入膏肓”时才来求助,且多数是其亲友代为求助。

*承斌呼吁市民发现“电子游戏成瘾”,尽早寻求专业帮助。受访者提供

*承斌说,世卫对“电子游戏成瘾”的定义非常具体,简单说来,市民可从三个“C”进行判断:

一是“control”(控制),即是人在控制游戏,还是人被游戏所控制;

二是“

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